本篇文章给大家谈谈四轴ug编程教程,以及4轴ug编程视频教程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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ug数控编程工件坐标如何设定
工件坐标系的设定方法如下:如图所示,打开工序导航器-几何视图,双击“MCS_MILL”节点,打开“MCS铣削”对话框,提示“选择对象来自动判断CSYS”,根据需要创建坐标系,本例选取零件顶面来自动创建加工坐标系。
G59)-工件原点复归偏置值-参数1226接通电源并完成原点复归后,系统自动选择工件坐标系1(G54)。(G58)-工件原点返回偏移值-参数1225工件坐标系 它们将保持其有效性,直到有“模态”命令来更改这些坐标为止。
.首先,显示设计知识中的原始坐标系,如图所示。 如图所示,原坐标系已示出。3.然后通过引用几个通道(如特殊图)来选择主体中的坐标系统。4.打开新的坐标系统面板,如图所示。
首先在电极设计中用创建箱体做一个工件的最大外框,再在最顶面用快捷键7(点集)做一个中间点,步骤(快捷键7---曲面上的百分点---选取最顶面---确定)最后将作出的点移动到你想要的坐标,一帮编程是移动到绝对坐标。
ug4轴编程步骤
首先我们打开UG10,新建一个模型,自己起个名字,点击确定。在菜单里插入-在任务环境中绘制草图。弹出创建草图,选中X-Y或X-Z平面都行,点击确定即可。
加工中心4轴UG的编程方法是:在生成程序的时候选择四周机床,并把主轴的Z轴改成远离直线即可。
简单说一下 ug建模界面中ctrl+Alt+M 在第二个框中选第三项(第一个平面铣 第二个行腔铣 第三个多轴铣即可理解为五轴联动) ok 进入cam界面 在页面左上角 创建程序 选择道具。。
ug四轴编程为啥要看uv面
在编辑对象显示的功能里,找到对线框显示状态的设置。选择“线框显示”选项卡,用输入数量的u与v的线来等分曲面,显示uv线的效果。
加工中心4轴UG的编程方法是:在生成程序的时候选择四周机床,并把主轴的Z轴改成远离直线即可。
这个UV坐标系在空间的定位通常与XYZ坐标系统相似,XYZ坐标系统是用来描述物体在空间的位置,UV坐标系是描述点在曲面上的位置。在某些程度上,U和V方向类似于纬度和经度。特别是在球形的面上,更加类似。***用哦。
UG编程四轴案例(2)刀具轨迹生成模块。具有非常丰富的刀具轨迹生成方法,主要包括铣削(5轴~5轴)、车削、线切割等加工方法。本书主要讲解5轴和3轴数控铣加工。(3)刀具轨迹编辑模块。
方法很多的,比如X-成形命令,依次打开编辑、曲面,就可以看到这个命令,其中UV线的数量可以增加或者减少。
ug四轴加工模块是3轴棱廓。不是规定一定要用这个模块的,根据你加工的时候当前的刀路需要来进行选择的,平面加工3轴棱廓加工这些都可以用,看你工件编程需要,首先要注意这个加工模块要建立一个叶轮的部件几何体。
关于UG编程的详细步骤!
1、进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。
2、UG编程步骤主要包括以下几个:建模、工艺分析、编程和仿真模拟、后处理。 建模 建模是UG编程的第一步。这个步骤主要是通过UG的CAD功能,根据的三维图纸或者二维图纸进行三维建模。
3、几何建模:在使用UG NX系统进行自动编程之前,首先需要进行几何建模。这包括创建零件模型和装配模型,使用UG NX的建模工具进行实体建模或曲面建模。在这一步骤中,需要确保几何模型的准确性和完整性,以便后续的加工和编程。
加工中心4轴UG如何编程
1、进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。
2、第四轴一般是A轴。一般是在刀具[_a***_]模拟后,在后处理时选择5轴的处理器。麻烦的是刀具模拟时候的设置,也是核心,不然没有A轴。
3、G02顺时针方向圆弧切削,G03逆时针方向圆弧切削,一般基本都用G03逆时针切削视为顺铣切削,比如利用直径30铣刀加工一个直径为40的圆,相对坐标设置圆心为X0Y0G91G01X-FG03IXM30。
4、四轴加工中心编程方法是: 一般工件在空间未定位时,有六个自由度,X\Y\Z三个线性位移自由度和与其对应的啊A\B\C三个旋转位移自由度。
5、确定加工顺序 (1)要加工几个面,哪个先哪个后,如果是多个面主要是考虑后面的面如何装夹。(2)先开粗再精加工。不管车还是铣都是先粗后精。
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