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C语言五子棋算法
可以再更进一步,用这个算法来预测以后的几步棋,再选择预测值最好的一步,这样电脑的AI就更高了 这个算法没有考虑黑棋的禁手(双双四和多于五子的连棋)。因为在平时我下的五子棋是没有这些 禁手的。
所以,可以以新子坐标为基准点,判断四次。比如横向的,需要判断左侧和右侧连续的同类棋子个数,如果左侧+右侧+1(自身)总数=5,则为胜利。参考代码如下:static int map[100][100]; // 全局变量棋盘。
对每一条输入进行判断是否构成五连珠,也就是对每一条输入去搜索它的横竖斜三个方向去检查是否存在五个连续点。存储的数据结构使用二维数组即可,注意要区分双方的不同(可以奇数步使用0,偶数步使用1标记)。
我有个简单的思路: 先定义一条线上棋子的各种布局,比如初步定义长度为五个子 ◎◎◎● ◎◎●◎× ◎●◎×× ◎×◎×◎ 等等。白圈是自己的子,黑圈是对方的子,叉子是未走的格子。
所以赢得可能性中,那最左边的子的坐标就是weizhi.x-4,weizhi.y 即count=4,然后一次判断左边第三个子,第二个子,……右边第四个子,如果有连续的5个子(通过count2或3的值来判断)就算赢了。
本程序设计为人与人对弈,双方有一方五子连成一线即为赢。设计一游戏变量(3到9之间),用来控制显示面板的大小,即用户可选择生成3×3到9×9的棋盘。
怎样用c语言编写五子棋的棋盘
从起点到终点画个矩形,然后分成若干等分,垂直或水平划线,至于规格你看看五子棋标准棋盘就能画出来了,然后是工具的问题,Directx或者GDI+都可以画图哦。
五子棋C语言代码 本程序设计为人与人对弈,双方有一方五子连成一线即为赢。设计一游戏变量(3到9之间),用来控制显示面板的大小,即用户可选择生成3×3到9×9的棋盘。... 本程序设计为人与人对弈,双方有一方五子连成一线即为赢。
本程序设计为人与人对弈,双方有一方五子连成一线即为赢。设计一游戏变量(3到9之间),用来控制显示面板的大小,即用户可选择生成3×3到9×9的棋盘。
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求一个c语言写的五子棋程序,要有人机对战和***对战两种模式,可以选择棋盘大小,最好带禁手,和图形化界面急求,哪位大神帮帮我。。
跪求五子棋的编程和流程图
打开VisualStudio,创建一个新的项目,选择适合的编程语言。创建一个数据结构来表示五子棋棋盘和下棋步骤,可以使用多维数组、列表等来存储棋盘状态和下棋历史。
本次Java编程我的目的是现实人机对战,即游戏者一方是人,另一方计算机。这就要求程序不仅要具备五子棋的基本界面,还要编程指导计算机与人进行对弈。
/12 选择菜单【视图】|【网格】-选择【显示网格】,去掉显示的网格;11/12 选中所有矩形,选择【修改】|【组合路径】|【接合】;12/12 将内部填充色填充为“黑色”,五子棋黑白棋盘效果完毕。
源码描述这是一款比较好玩的五子棋游戏源码,支持网络对战,该源码比较适合大家学习交流使用,感兴趣朋友们的不要错过啊。 功能介绍该源码主要实现了五子棋的基本功能,并且包含了网络对战的功能。
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