大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java并发语言的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java并发语言的解答,让我们一起看看吧。
JAVA如何用队列实现并发?
如果是抢***,在不***的情况下 按照先来先得的规则 ,那么比较简单的实现就是队列 ,不管请求的并发多高,如果用线程来实现为用户服务,也就是说 来一个人请***那么就启动一个线程,那CPU执行线程总是有顺序的,比如 当前三个人(路人甲路人乙路人丙)请求A*** ,那服务端就起了三个线程为这三个人服务,***设 这三个人不太***在请求的时候没有及时的获得CPU时间片,那么他们三个相当于公平竞争CPU***,而CPU选择运行线程是不确定顺序的 ,又***设 选中了路人丙的线程运行那么将其放入队列就好了,路人乙,路人丙以此类推 ,那可能会想为什么不及时的处理呢 ,因为后续的操作可能是耗时操作对于线程的占用时间较长那请***的人多了服务端就可能挂了
j***a中并行与并发的区别?
并行:多个处理器或者是多核的处理器同时处理多个不同的任务.
前者是逻辑上的同时发生(simultaneous),而后者是物理上的同时发生.
并发性(concurrency),又称共行性,是指能处理多个同时性活动的能力,并发***之间不一定要同一时刻发生。
并行(paralleli***)是指同时发生的两个并发***,具有并发的含义,而并发则不一定并行。
来个比喻:并发和并行的区别就是一个人同时吃三个馒头和三个人同时吃三个馒头。
下图反映了一个包含8个操作的任务在一个有两核心的CPU中创建四个线程运行的情况。***设每个核心有两个线程,那么每个CPU中两个线程会交替并发,两个CPU之间的操作会并行运算。单就一个CPU而言两个线程可以解决线程阻塞造成的不流畅问题,其本身运行效率并没有提高,多CPU的并行运算才真正解决了运行效率问题,这也正是并发和并行的区别。
J***a语言在地方能够广泛的应用?
主要用于安卓app的开发,以及企业应用开发,也就是web开发的后端应用。还有少数地方用j***a的GUI库开发一些PC上的桌面应用,凭借j***a的跨平台特性,在mac,linux,windows上都能运行,只不过比较耗内存,eclipse,intellij等就是用j***a实现的桌面应用
J***a并发线程如何阻塞和唤醒?
1. sleep() 方法:以毫秒为单位,使线程处于阻塞状态,时间到了过后,自动唤醒。
2.suspend() 和 resume() 方法:挂起和唤醒线程,suspend e()使线程进入阻塞状态,只有对应的resume e()被调用的时候,线程才会进入可执行状态。这个不建议使用,容易发生死锁情况。
3. yield() 方法:调用 yield()的效果等价于调度程序认为该线程已执行了足够的时间从而转到另一个线程
这里就说这三种吧,其它的你可以去csdn上门看看,学习一下
J***a并发线程的阻塞和唤醒可分几类:
1. synchronize
基于JVM的对象头来实现,多线程争抢同一个临界***时根据不同的锁机制(自旋锁、轻/重量级锁)来进行阻塞和唤醒。
2. notify/wait,yeild等基础机制
这里暂时略过,大致实现原理是基于对象的同步队列和后面的AQS很像。
3. 并发组件的基础AQS
重点说下AQS(AbstractQueuedSynchronizer),
因为这是jdk并发包实现的基础(如Lock、BlockingQueue、CountdownLatch等)。
Aqs基本由一个volatile变量state和一个等待队列来实现,抢锁时先CAS修改state,失败以后就放到等待队列里,并通过LockSupport将线程挂起。
当锁的拥有者释放锁时会通过LockSupport唤醒等待队列的后续节点,让它再次去尝试抢锁(CAS修改state),如此反复。
到此,以上就是小编对于j***a并发语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a并发语言的4点解答对大家有用。