大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言add的问题,于是小编就整理了3个相关介绍JAVA语言add的解答,让我们一起看看吧。
List集合的add()方法有哪些?
List***里的add方法. 表示向***里添加元素. 主要有下面2种情况
add(E e) 向列表的尾部添加指定的元素。 返回值是boolean类型
add(int index, E element) 在列表的指定位置插入指定元素。 返回值是void
下面以ArrayList为例,写1个例子
import j***a.util.ArrayList;public class Demo { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); list.add("a"); list.add("c"); System.out.println(list); list.add(1,"b");//向指定的位置1,插入元素 b . (*注意j***a位置索引是从0开始的) System.out.println(list); list.add("d");//向***尾部添加元素d System.out.println(list); }}
[a, c][a, b, c][a, b, c, d]
j***a中init方法是干嘛用的,啊?
在init( )方法体内第11行语句为标签类对象prompt进行初始化操作,即new为对象prompt开辟内存空间,系统Label类的构造函数为对象prompt赋初值— 字符串“请输入您的名字”; 第12行和13行语句分别为文本框类的两个对象 input和 output进行初始化操作。 也就是说:new为对象input和 output开辟内存空间,系统TextField类的构造函数分别为两个对象赋初值,input文本框6个字符宽,output文本框20个字符宽; 3个对象的操作功能是什么呢?其中 prompt用于输出提示信息, input用于接收用户输入的信息, output用于输出程序处理的结果信息。 ②在init( )方法体内第14行~16行语句用add命令把3个对象添加到applet 的用户界面里。以能够输入和输出相关信息。 ③在init( )方法体内第17行语句用input调用addActionListener方法将对象input定义为动作***的***源并把它注册给动作***的监听者,否则程序将不能响应用户在文本框input内按回车键接收输入的字符串的操作
j***a main中声明一个类对象,如何在另外的类方法中使用这个类对象?
public class Handler implements ActionListener{ private Register window;public Handler(Register r){ window=r;}public void actionPerformed(ActionEvent e){ window.registerWindow(); }设置监听时把参数传递进去:button.addActionListener(new Handler(window));