本篇文章给大家谈谈ug倒圆编程教程,以及ug倒圆角技巧对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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ug边倒圆角后没变化
因为块是不可以倒圆角的,要把块炸开才可以。输入X分解命令,然后按空格键确定。确定X后,选择对象,再按空格键就可以把块炸开了。块炸开后,输入圆角命令f,空格键确定。
你那是个片体吧老大,就是没有厚度的。直接用插入里面找下,有个thick sheet 就是加厚度命令,加厚度以后就可以选了。或者在生成这个片体之前的曲线就倒好圆。如果有厚度,那就放大那里,放大到你能看到边就能选了。
应该是模型的问题。如果你是有参数的,那么前面的步骤最好都修改一下公差,保证曲线,曲面的精度。如果非参的,那就手动处理一下曲面了,比如做个相接很好的曲线,利用曲线和边重新做个曲面,替换掉这个有问题的倒圆面。
这个是片体,当然不能倒圆,你画个实体,比如正方体什么的用这命令就能倒了。
重新生成一次实体,然后执行边倒圆命令,如还不行的话,把该实体直接切断,在画实体,加起来后执行边倒圆命令。完毕。
ug基本曲线倒圆命令的点构造器怎么应用
1、倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。
2、在libugui.dll中包含了一个函数macRO_playback_from_usertool,它的标准C的命名是 ?MACRO_playback_from_usertool@@YAXPBD@Z ,这个函数是运行宏命令(macro)的函数。使用它,就可以从UFUN程序中直接运行NX的宏命令。
3、然后,完成上述步骤后, UG NX使用曲线网络构建带有修剪的曲面,如下图所示,然后进入下一步。随后,完成上述步骤后,通过拉伸的曲面切割表面,如下图所示,然后进入下一步。
UG中如何在曲面上对曲线进行倒圆
1、没有直接的命令,你自己想想办法吧,用曲面桥接、投影等等。
2、找到修改——倒角。或者直接输入快捷命令”cha“选择距离,输入”d“,回车。指定第一个倒角距离,例如输入50,回车。指定第二个倒角距离,例如也输入50,回车。选择第一条直线。
3、在UG软件中选择基本曲线倒圆命令。选择想要应用曲线倒圆的曲线。通过点构造器指定圆心和半径,根据需要调整圆弧的起始和终止点,完成曲线倒圆命令的应用。
4、是草图作图的话,鼠标左键双击进入草图,用快节键《k》就可以修改。要是基本曲线,按上图所示点击修剪第一第二条曲线,主要是逆时针点击曲线。
5、直接用边倒圆点击你要倒圆的边输入圆角半径就可以倒圆的,你去试试看。
6、在边倒圆时先选取需要倒圆的边 然后选变半径,选取不同的点就行了。可以到UG网上看看这方面的帖子。
谁知道在ug软件里怎么倒这样的圆角?用什么命令?
首先,确定两个平面来制作圆角。如下图所示,已经建立了两个非接触面,并在两者之间建立了圆角。找到我用红色箭头指向的“弧形圆角”图标,然后左键单击。根据指示条上的说明,一次选择两个面,如下图所示。
在边倒圆时先选取需要倒圆的边 然后选变半径,选取不同的点就行了。可以到UG网上看看这方面的帖子。
它的基础模型就是随着这个变半径的几何尺寸来的。变半径好做,关键是你的基础造型。单击边倒圆,选择边,然后选择变半径,选择最大半径点。
倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。
首先打开ug,新建一立方体,倒圆角的命令在菜单栏:插入---设计特征的展开栏中。快捷键图标则是自定义的。点开命令后,可先选择要倒圆角的边,再设定圆角的半径大小。在圆倒角里面,有个可变半径的选项。
你可以用可变半径倒角可以做好的 你在可变半径里设置点然后再设置要到的R角点击鼠标中键,再选择下一个点再设置要到的R角点击鼠标中键,一条边线上同时可以设置好多个点好多个不同R角。
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